INFO angående tredjepartsutveckling

Acrux
Posts: 34
Joined: 18 Jan 2011, 19:22
Country: Sweden
Contact:

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Acrux » 11 Aug 2011, 18:46

jag har tidigare gjort någon form av försök till en liten app i notification-raden, om det är fler som är intresserade kan jag ju se om jag kan lyckas göra färdigt den. Förutsatt att jag hittar koden...

Acrux
Posts: 34
Joined: 18 Jan 2011, 19:22
Country: Sweden
Contact:

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Acrux » 15 Aug 2011, 00:53

Har två funderingar till två olika projekt båda gällande appen.

som jag nämnt i tidigare inlägg så håller jag på med en notifikations app för senaste förlorade zon, vad jag då skulle önska är att man skulle kunna öppna turf-appen med den zonen i fokus.

Ett annat projekt som vore roligt är att bygga någon snygg pryl som lyser i olika färger vid zonövertagningar (typ LED-stripes på Cykelramen som stiftar från rött till grönt under övertagningen) detta med hjälp av android ADK. Då vore det ju bra om man kunde få information från appen t.ex om man är inne i en zon, om man tar över den och hur lång tid det är kvar till dess att zonen är övertagen osv.

User avatar
Arias
Moderator
Posts: 1355
Joined: 25 Aug 2010, 20:15
Country: Sweden
Location: Uppsala

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Arias » 15 Aug 2011, 09:38

Notis: Första inlägget är uppdaterat med "För att hämta info från fler än en spelare samtidigt"

@ Acrux: Riktigt kul att du jobbar med notifikations app! Vill du ha snabbare svar så kan du testa skicka PM till Drassen, så kan han säkert hjälpa dig!
Image

User avatar
Laban83
Posts: 17
Joined: 29 Jun 2011, 19:44
Country: Sweden
Location: Linköping

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Laban83 » 17 Aug 2011, 03:03

man borde ju kunna lösa detta på ngt. smutt sätt ex. användaren ger er en hash (som denne fått från turfa.se) som han påstår är ett bevis för att han är en viss person. Ni authar denna hash mot vår sida och får tillbaka att det stämmer..
Eller ngt liknande.

Hör av er när det är dags så löser vi det.
Jag har ett förslag på lösning av autenticeringsproblemet för tredjepartswebbsidor som bygger på OpenID hos tredjepartsutvecklaren och en uppslagningstjänst från e-postadress till turfnick hos Turf. Jag har haft Pinkys Lagturf-webbsida i åtanke, men lösningen kan passa fler applikationer.

Varje turfare är knuten till ett Google-konto. Varje Google-konto har en unik e-postadress. Denna e-postadress finns redan lagrad i databasen eftersom ni gör e-postutskick. En tredjepartswebbsida använder därför OpenID och tvingar fram Google som federation. Tredjepartsutvecklaren får tillgång till e-postadressen men inte lösenordet. Det är det bara Google som ser. Märk väl att det inte är alla turfares e-postadresser som tredjepartsutvecklaren får tag i, utan bara de turfare som väljer att använda tjänsten och därför i viss mån litar på utvecklaren. Jag tror inte det är ett problem med spam eller integritet i något avseende.

Nu till själva förfrågan på ny funktionalitet. När tredjepartswebbsidan fått e-postadressen för Google-kontot kontaktar denna Turfs nya API-funktion (detta är en request) som givet en e-postadress returnerar nickname för turfaren. Det finns ett potentiellt brute force-problem här, men då får man gissa på väldigt många e-postadresser innan man ser om någon har den adressen. Informationen man kommer över är dock inte särskilt värdefull. E-postadressen finns och tillhör en turfare med ett visst nickname. Om ni vill kan ni begränsa antal uppslag per IP-nummer eller något annat.

Tredjepartsutvecklaren kan välja att lagra nickname i sin databas så att Turfs API inte behöver kontaktas nästa gång samma turfare återanvänder till webbsidan.
Phone: Sony Ericsson Xperia Arc + Google Nexus One | ROM: Original | City: Linköping/Lund/Malmö
Image

Pinky
Posts: 127
Joined: 07 Jul 2011, 14:28
Country: Sweden
Location: Hässleholm

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Pinky » 17 Aug 2011, 10:19

Nu till själva förfrågan på ny funktionalitet. När tredjepartswebbsidan fått e-postadressen för Google-kontot kontaktar denna Turfs nya API-funktion (detta är en request) som givet en e-postadress returnerar nickname för turfaren. Det finns ett potentiellt brute force-problem här, men då får man gissa på väldigt många e-postadresser innan man ser om någon har den adressen. Informationen man kommer över är dock inte särskilt värdefull. E-postadressen finns och tillhör en turfare med ett visst nickname. Om ni vill kan ni begränsa antal uppslag per IP-nummer eller något annat.

Tredjepartsutvecklaren kan välja att lagra nickname i sin databas så att Turfs API inte behöver kontaktas nästa gång samma turfare återanvänder till webbsidan.
+1!
En fullständigt lysande idé! Jag håller redan på att integrera inloggning med google openid på min lagturf-sida. Just nu får man manuellt ange sitt smeknamn som jag sedan lagrar tillsammans med e-postadressen, men om jag kunde slå upp det mot turfa så skulle ingen kunna "sno" någon annans nickname på lagturfa-sidan.
Image
ImageImageImage | HTC Desire |

User avatar
Drassen
Site Admin
Posts: 2412
Joined: 04 Aug 2010, 11:46

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Drassen » 19 Aug 2011, 20:46

vi löser det här, inte nu direkt i helgen dock:)
--No Private Messages please, use contact@turfgame.com instead.--

Pinky
Posts: 127
Joined: 07 Jul 2011, 14:28
Country: Sweden
Location: Hässleholm

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Pinky » 25 Aug 2011, 18:53

Hupp! Jag har hittat en buggelibugg!

När man använder thirdparty/user.php/user1/user2 osv, så händer följande:
användare 1 har "medals=5,10,11" och användare 2 har "medals=5,15,22" och användare 3 har "medals="5,10,55".
Då skrivs svaret ut som att användare 1 har "medals=5,10,11", användare 2 "medals=5,10,115,15,22" användare3 "medals=5,10,115,15,225,10,55"

Dåligt förklarat, men den ackumulerar medals-värdet för varje användare. Jag har planer på att göra requests på många många spelare samtidigt och då blir det fruktansvärt mycket onödig data, särskilt eftersom jag inte ens använder medals-värdet :) (just nu!)

Exempel, prova att köra den här så ser ni tydligt vad jag menar:
http://www.turfa.se/thirdparty/user.php ... rferXabemm
Image
ImageImageImage | HTC Desire |

User avatar
Drassen
Site Admin
Posts: 2412
Joined: 04 Aug 2010, 11:46

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Drassen » 25 Aug 2011, 22:17

fixat, tack
--No Private Messages please, use contact@turfgame.com instead.--

PhroZen
Posts: 4
Joined: 25 Aug 2011, 16:52
Country: Sweden

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby PhroZen » 25 Aug 2011, 23:29

Tjo! Jag sitter och leker lite med ert system och funderar på två saker:

1. Skulle ni kunna fixa ett sorterings attribut på anropen till

Code: Select all

http://www.turfa.se/thirdparty/user.php/användare/användare
EX:

Code: Select all

http://www.turfa.se/thirdparty/user.php?sort=rank&type=desc/användare/användare
Som det är nu så plockar jag in data och sedan sorterar det på kodsidan och det skulle snygga till min kod ganska mycket ifall ni skötte sorteringen direkt ifrån databasen (plus att en databas troligtvis hanterar sorteringsförfrågningar mycket bättre än min hemmagjorda variant!). Kanske inte en "prio ett"-feature då jag är nöjd så länge jag kan ladda in data snyggt, men det skulle underlätta för tredjepartsutvecklare. :)

2. Det skulle vara intressant för mig att få med Home-region i user.php xmln. Är det möjligt att ordna? Som det är nu så parsar jag det ur er site rakt av men precis som tidigare skulle det bli väldigt mycket vackrare ifall den infon blev medskickad från början.

3. Någon update på auth-systemet? Att knalla genom OpenID har sina nackdelar i och med att det kräver att alla användare har ett sånt konto. Detta känns som ett steg för mycket då användarna troligtvis redan har ett konto på turfa.se eller i alla fall ett användarnamn förknippat med sig. Optimalt ur tredjepartspespektiv är väl att ni själva blir en OpenID-provider (för då är man garanterad att alla anslutna är med som openID) men jag inser att det kan bli jobbigt för er att göra om ert inloggningssystem.

Tänkte att jag kan ge ett exempel på hur man kan sköta inloggningen annars:
På min site så finns bara en länk till inloggning av typ:

Code: Select all

turfa.se/login.php?authstring=EN_STOR_HASH&redirect=http://www.mintredjepartsapp.se/login.php
Där redirect är siten som vill veta vem som loggar in och authstring är en unik identifierare.

Folk som klickar på länken fyller i användarnamn och lösenord och ifall login är korrekt så skickas personen tillbaka med en hash som fungerar som en biljett, typ:

Code: Select all

http://www.mintredjepartsapp.se/login.php?ticket=GHGFDF%&TGuy545blablbalbalbalba
Min site skickar sedan en förfrågan till turfa.se ifall 1. ticket är utfärdat för min site, 2. ticket är utfärdat inom viss tid 3. ticketen är utfärdat med min authstring. Ifall de tre stämmer så ska server svara med ett användarnamn och ta bort biljetten ur sitt system i annat fall så ska den ge ett felmeddelande. Jag vet då att personen har loggat in ok och kan skapa en session med rätt användarnamn.

Pinky
Posts: 127
Joined: 07 Jul 2011, 14:28
Country: Sweden
Location: Hässleholm

Re: INFO angående tredjepartsutveckling

Postby Pinky » 26 Aug 2011, 06:17

fixat, tack
Tack för snabb respons! :) Ni (du?) är toppen!
Image
ImageImageImage | HTC Desire |


Return to “Tredje Part”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest